##plural 11
STR_TOWN_CONGESTED_GROW_REDUCED_NEWS     :{TOWN}의 도로들은 매우 혼잡합니다!{} 이 문제가 해결될때 까지 도시의 성장 속도는 현저하게 줄어들 것 입니다.
STR_TOWN_CONGESTED_GROW_STOPPED_NEWS     :엄청난 {TOWN}의 인구 과밀!{}아무도 인구 과밀이 나아질때까지 도시로 이동하고 싶어하지 않습니다.
# Translators: Ensure that these SIGN strings don't exceed 31 characters!
# That is the maximum limit for signs in OpenTTD.
STR_TOWN_CONGESTED_GROW_REDUCED_SIGN     :혼잡함 -- 제한된 인구 증가
STR_TOWN_CONGESTED_GROW_STOPPED_SIGN     :혼잡함--인구 증가 없음
STR_REDUCE_TOWN_CONGESTION_GOAL          :{TOWN}의 인구 과밀을 해결

# These are used as [first string] + [num]. So don't reorder them.
STR_0_NEIGHBORS_TOWN_GUI                 :주위에 이웃한 도시가 없습니다.{STRING}
STR_1_NEIGHBORS_TOWN_GUI                 :이웃한 도시:{} . {ORANGE}{TOWN}{BLACK}{STRING} {STRING}
STR_2_NEIGHBORS_TOWN_GUI                 :이웃한 도시:{} . {ORANGE}{TOWN}{BLACK}{} . {ORANGE}{TOWN}{BLACK}{STRING}{STRING}
STR_3_NEIGHBORS_TOWN_GUI                 :이웃한 도시:{} . {ORANGE}{TOWN}{BLACK}{} . {ORANGE}{TOWN}{BLACK}{} . {ORANGE}{TOWN}{BLACK}{STRING}{STRING}
STR_4_NEIGHBORS_TOWN_GUI                 :이웃한 도시:{} . {ORANGE}{TOWN}{BLACK}{}{} . {ORANGE}{TOWN}{BLACK}{}{} . {ORANGE}{TOWN}{BLACK} . {ORANGE}{TOWN}{BLACK}{STRING}{STRING}

# This string is appended at the back of STR_[num]_NEIGHBORS_TOWN_GUI strings
STR_NEIGHBOUR_GROWTH_INFO                :{}많은 이웃 인구는 적은 양의 화물 수송량을 필요로 합니다.

# Stockpile Info text
# Note: the last {NUM} when having 5 stockpiled town effects and 4 neighbour towns will not be shon
# due to overrunning the 20 parameters limit.
STR_0_TOWN_GOAL_STOCKPILE_INFO_GUI       :{}{} 비축된 화물의 정보:{}아무런 화물도 비축되어있지 않음
STR_1_TOWN_GOAL_STOCKPILE_INFO_GUI       :{}{} 비축된 화물의 정보:{}{CARGO_LONG} 은 (는) ({NUM}%)비축됨
STR_2_TOWN_GOAL_STOCKPILE_INFO_GUI       :{}{}비축된 화물의 정보:{}{CARGO_LONG}은 ({NUM}%){} {CARGO_LONG}은 ({NUM}%) 비축되어있음
STR_3_TOWN_GOAL_STOCKPILE_INFO_GUI       :{}{}비축된 화물의 정보:{}{CARGO_LONG}은 ({NUM}%){} {CARGO_LONG}은 ({NUM}%){} {CARGO_LONG}은 ({NUM}%)비축되어있음
STR_4_TOWN_GOAL_STOCKPILE_INFO_GUI       :{}{}비축된 화물의 정보:{}{CARGO_LONG}은 ({NUM}%){} {CARGO_LONG}은 ({NUM}%){} {CARGO_LONG}은 ({NUM}%){} {CARGO_LONG}은 ({NUM}%)비축되어있음
STR_5_TOWN_GOAL_STOCKPILE_INFO_GUI       :{}{}비축된 화물의 정보:{}{CARGO_LONG}은 ({NUM}%){} {CARGO_LONG}은 ({NUM}%){} {CARGO_LONG}은 ({NUM}%){} {CARGO_LONG}은 ({NUM}%){} {CARGO_LONG}은 ({NUM}%){} 비축되어있음



# Empty string for clearing the town GUI when the script is disabled
STR_EMPTY_TOWN_GUI                       :

STR_TOWN_GROWTH_MANUALLY_DISABLED        :도시 성장이 {BLACK} 플레이어의 인위적 조정에 의해 {RED}정지되었습니다.

STR_NOTICE_DISABLING_TAKES_TIME          :{YELLOW}스크립트 정지됨{BLACK}{}{} 이 스크립트가 목표 설정 초기화를 위해 시간이 약간 필요할 수 있습니다.{}{} 스크립트가 각 도시의 메뉴에 접속하여 설정을 한 후 OPENTTD로 설정권을 넘겨주어야 하기 때문입니다. 만약 당신이 OPENTTD1.4.X나 나이틀리 버전을 사용중이라면, OPENTTD가 설정권을 반환 받는데 걸리는 시간이 더욱 더 단축됩니다.
STR_NOTICE_NEW_TOWN_COMPARE_METHOD       :{YELLOW}호환 안내문{BLACK}{}{}당신의 세이브 게임은 NAI의 버전 5 이하를 통해 만들어졌습니다. 새로운 버전 6에서는 도시 크기 설정이 버그로 인한 충돌을 막기 위해 바뀌었습니다.이 새로운 방식은 당신의 게임을 위해 자동적으로 도시 설정을 채택할 것입니다. (하지만 도시의 목표가 바뀌기 위해서 몇 달을 기다려야 하는 경우도 있습니다.) 그러나일부 세이브 게임을 위해서는 구버전의 도시 설정 방식이 권장됩니다. 두 설정 방식에 변화가 있을 것으로 예상됩니다.{}{}{YELLOW}NAI의 버전을 업데이트하기 위해서 상기의 단계를 행하주십시오. {BLACK}{}{}1.게임 메뉴 우상단 툴바의 물음표 버튼을 누릅니다.(툴바 중 가장 오른쪽의 것.){} 2.그중 AI/GAME SCRIPT DEBUG를 선택합니다.{} 3.게임 스크립트 버튼을 누릅니다.(선택되어있지 않을 경우만){} 4.설정 버튼을 누릅니다.{} 5. Legacy: Neighbour compare method 설정을  "absolute difference" 로 바꿉니다.{} 6. 각 도시의 설정이 모두 바뀌기를 약 한 달 정도 기다립니다.{}{}


# Story book strings
STR_PAGE1_TITLE :NAI에 대해
STR_PAGE1_TEXT  :당신은 NAI라는 게임 스크립트로 플레이 중입니다. 이 스크립트는 도시 변화를 통제합니다. 그래서{}{}. 도시들은 커지기 위해 화물이 필요합니다.{STRING}{}. 이웃한 대도시는 도시 증가에 필요한 화물량을 감소시킵니다.{STRING}{}. 혼잡해진 도시는 발달이 느려지거나 아예 멈출 수도 있습니다.{STRING}{}. 과대 수송된 화물은 다음 달의 사용을 위해 비축 될 것입니다.{STRING}{}. 도시 변화는 신호를 통해 인위적으로 조정될 수 있습니다.{STRING}{}{}. 각각의 신호는(첫 번째 것을 제외하고) 개인적으로 고급 설정을 통해 끄거나 켤 수 있습니다. 도시 변화의 인위적인 조정은 멀티 플레이에서는 그다지 권장되지는 않습니다만, 개인적인 멀티 플레이에서 사용하할 수 있습니다.{}{} 더 자세한 정보를 위해 이 스크립트의 README.TXT 파일을 참조하시거나 OPENTTDCOOP의 포럼을 보시는 것을 권장드립니다. 포럼 주소 :{}http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=65&t=57963
# enabled is an empty string
STR_ENABLED  :{RED}사용함{BLACK}
STR_DISABLED :  {RED}사용 안 함{BLACK}

STR_PAGE2_TITLE :비축품 열쇠
STR_PAGE2_1_TEXT :만약 하나 이상의 화물이 도시에 똑같은 영향을 불러일으킨다면, 찻 번째 화물만 도시 상태 창에 표시 될 것입니다. 어쨌든, 모든 화물들은 다 비축되어있고, 도시 목표를 위해 필요합니다. 당신은 여기서 모든 비축된 각각의 화물을 볼 수 있습니다.
STR_PAGE2_2_TEXT_STOCKPILE :{CARGO_LIST} = {CARGO_LIST}
STR_PAGE2_3_STAR :{}*=예시로 당신이 ECS산업시설 NEWGRF로 플레이 시, 승객과 여행객 모두가 도시 변화에 영향을 미칠 것입니다.
